home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC-SIG: World of Games / PC-SIG World of Games (CDRM1080710) (1993).iso / 1391 / README.DOC < prev    next >
Text File  |  1989-10-10  |  42KB  |  1,087 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.                              LICENSE AGREEMENT
  6.  
  7.     (C)COPYRIGHT 1986 PAUL PLOSILA     
  8.  
  9.     FOX VALLEY SOFTWARE   -   grants you without charge, the right to
  10.     reproduce,  distribute and use copies of this "shareware" version
  11.     of LOTTO-TRAX software and documentation on the express condition
  12.     that you do not receive any  payment,  commercial  benefit, other
  13.     consideration  for  such  reproduction or distribution, or change
  14.     this license agreement or copyright notice.
  15.  
  16.     The  rights  to  receive any such financial or other benefit, and 
  17.     to  modify  the product or its components, are exclusively reser-
  18.     ved by FOX VALLEY SOFTWARE.
  19.   
  20.     This  software  may  not  be reversed-engineered or disassembled,
  21.     and  includes  certain trade secrets and confidential information
  22.     of FOX VALLEY SOFTWARE.
  23.     
  24.     This product is licensed without any warranty of merchantability,
  25.     fitness  of  particular  purpose,  performance, or otherwise; all
  26.     warranties are disclaimed.  By using the LOTTO-TRAX product,  you
  27.     agree that neither  FOX VALLEY SOFTWARE nor any of our employees,
  28.     affiliates,  owners,  or  other related parties will be liable to
  29.     you  or any third party for any use of (or inability to use) this
  30.     software  or  for any damages whatsoever, even if we are apprised
  31.     of possibility of such damages occurring.
  32.  
  33.     FOX VALLEY SOFTWARE
  34.     12N277 Tina Trail
  35.     Elgin, Il.  60121
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.                       (C) Copyright 1986 PAUL PLOSILA
  42.                                                            
  43.  
  44.  
  45.                                  LOTTO-TRAX 
  46.                           Lottery tracking program 
  47.  
  48.  
  49.  
  50.                             WHAT IS LOTTO-TRAX? 
  51.                             ------------------- 
  52.  
  53.          LOTTO-TRAX  is  "THE"  complete  lottery  tracking program for 
  54.          SERIOUS  lottery  players.  It is an easy to use, menu driven, 
  55.          integrated  system  which  provides  a  computerized method of 
  56.          analyzing, comparing, forecasting, storing and maintaining all 
  57.          your lottery numbers. 
  58.  
  59.  
  60.  
  61.                        WHAT LOTTO-TRAX CAN DO FOR YOU! 
  62.                        ------------------------------- 
  63.  
  64.                .  Quickly  compares  your  lottery numbers against 
  65.                   the  winning lottery number and indicates if you 
  66.                   have a winning number! 
  67.  
  68.                .  Analyzes winning lottery numbers! 
  69.  
  70.                .  Forecasts winning lottery numbers! 
  71.  
  72.                .  Analyzes your lottery numbers! 
  73.  
  74.                .  Produces graphs to help you spot number trends! 
  75.  
  76.                .  Stores regularly played lottery numbers! 
  77.  
  78.                .  Produces lottery numbers when you need them! 
  79.  
  80.                .  Maintains and analyzes lottery numbers for three 
  81.                   different lottery games! 
  82.  
  83.                .  Compiled with Microsoft Quickbasic Ver 4.0
  84.                   (C)copyright 1982-1987 Microsoft Corp.
  85.  
  86.  
  87.  
  88.          Requirements: 
  89.          IBM-PC (or Compatible), DOS 3.1 or greater, one disk drive. 
  90.          CGA, no special graphics or printer requirements!
  91.  
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98.                                     CONTENTS 
  99.  
  100.  
  101.  
  102.                       TOPIC                              PAGE 
  103.                    ------------------------------------------- 
  104.  
  105.  
  106.                    BACKUP PROCEDURES                       I 
  107.  
  108.                    HELPFUL HINTS                          II 
  109.  
  110.                    QUICK REFERENCE                       III 
  111.  
  112.                    LOTTO-TRAX MENU                         1 
  113.  
  114.                    INITIALIZATION                          2 
  115.  
  116.                    GENERATING LOTTERY NUMBERS              3 
  117.  
  118.                    TEMPORARY PLAYING NUMBERS               4 
  119.  
  120.                    PERMANENT PLAYING NUMBERS               5 
  121.  
  122.                    COMPARE AGAINST DRAWING                 7 
  123.  
  124.                    PAIRS & OCCURRENCES                     9 
  125.  
  126.                    ARCHIVE OLD WINNING NUMBERS            12 
  127.  
  128.                    WINNING NUMBER FACTS & FORECAST        13 
  129.  
  130.                    REGISTRATION                           16
  131.  
  132.  
  133.  
  134.                                                                 I               
  135.                             BACK UP PROCEDURE     
  136.          The  first  thing  you  want  to  do is make a working copy of 
  137.          LOTTO-TRAX and store your original disk in a safe place. Put a 
  138.          write protect tab on the original LOTTO-TRAX disk, and perform 
  139.          the following steps: 
  140.  
  141.          1. Format a blank disk. 
  142.  
  143.          2. Put LOTTO-TRAX in drive "A" and type: DISKCOPY A: 
  144.  
  145.          3. Press <ENTER> and follow the screen instructions. 
  146.             (The SOURCE disk is your original LOTTO-TRAX disk). 
  147.             (The TARGET disk is your blank disk).                               
  148.           4. When copying is complete, remove and store your LOTTO-TRAX         
  149.              disk.  
  150.          The blank disk now contains your working copy of LOTTO-TRAX. 
  151.  
  152.  
  153.                              HARD DISK INSTALLATION
  154.  
  155.          To install LOTTO-TRAX on your hard disk you will want to make
  156.          a new directory for LOTTO-TRAX and then copy the programs to
  157.          the new directory.  To do this:
  158.          
  159.          1. Make a directory called LOTTO    (MD LOTTO).
  160.  
  161.          2. Go to the new directory          (CD\LOTTO).
  162.  
  163.          3. Put your write protected copy of LOTTO-TRAX in drive A.
  164.  
  165.          4. Copy LOTTO-TRAX from drive A to drive C by typing:
  166.                                               (COPY A:*.* C:).
  167.  
  168.          5. When copying is complete, the system has been copied.
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174.                                HELPFUL - HINTS                  II
  175.  
  176.          A.  You  must INITIALIZE your LOTTO-TRAX system before you can 
  177.              enter data. Use option #10 to initialize your LOTTO-TRAX. 
  178.  
  179.          B.  When a message appears with an asterisk, it indicates that 
  180.              an <ENTER> alone will be accepted as a valid response. 
  181.              EXAMPLES: 
  182.  
  183.              (YES/*NO)  -  You  MAY answer "YES" or "NO" and then press 
  184.                            <ENTER>,   or  just  press  <ENTER>  for  an 
  185.                            automatic "NO". 
  186.  
  187.              (Y*/N)     -  You  MAY  answer  "Y"  or "N" and then press 
  188.                            <ENTER>,  or  you can just press <ENTER> for 
  189.                            an automatic "Y". 
  190.  
  191.              (YES/NO)   -  You  MUST  answer  "YES"  or  "NO" and press 
  192.                            <ENTER>. 
  193.  
  194.              (Y/N)      -  You  MUST  answer  "Y" or "N" and then press 
  195.                            <ENTER>. 
  196.  
  197.          C.  On  printer  options,  you will have the option to <Q>uit, 
  198.              which  allows  you  to  quit  and  return to the beginning 
  199.              again.  Press the "Q" to quit. 
  200.  
  201.          D. Use the ARCHIVE option! 
  202.             This will store the winning numbers in a permanent file and 
  203.             it   will   allow  you  to  store  your  temporary  numbers 
  204.             permanently. If you do not use the ARCHIVE option, you will 
  205.             not  have  the necessary data for analysis and graphs. With 
  206.             the  ARCHIVE  option  you  can  store  some  or  all of the 
  207.             numbers. 
  208.  
  209.          E.  When naming your games, use 1 to 6 capital letters. If you 
  210.              play  only  one  game, you have several different options, 
  211.              some of which are: 
  212.              1. Set up the remaining games for other lottery games even 
  213.                 if you do not play those particular games. 
  214.  
  215.              2. Allow someone else to name and set the requirements for 
  216.                 the  other  games.  Your  game could be called "DAILY", 
  217.                 while your spouse's game could be called "SPOUSE".  The 
  218.                 games could be set up the same (except for the names). 
  219.  
  220.          F.  Your  State  Lottery  Agency  should be able to supply you 
  221.              with a list of old, winning Lottery numbers. 
  222.                                                   
  223.          G.  THE  MORE  DATA YOU HAVE, THE BETTER!   With more than ten
  224.              winning  lottery  numbers to process you will begin to see
  225.              good  graphs  produced.  Less  than  ten  numbers will not
  226.              produce a good graph.
  227.               
  228.                               NOW LET'S BEGIN! 
  229.  
  230.  
  231.  
  232.  
  233.                                                                III
  234.                                 QUICK REFERENCE 
  235.                                       FOR 
  236.                                    LOTTO-TRAX 
  237.  
  238.  
  239.  
  240.          Make  a  working  copy  of  LOTTO-TRAX using standard backup / 
  241.          copying  procedure.  Make sure the original LOTTO-TRAX disk is 
  242.          write protected. 
  243.  
  244.          Type "LOTTO" . 
  245.  
  246.          INITIALIZE  LOTTO-TRAX  by  using option #10, and define the 3 
  247.          games using 1-6 capital letters. 
  248.  
  249.          When  a  response  is required, the default is indicated by an 
  250.          asterisk.  In  a  message  like  "CORRECT (Y*/N)?", an <ENTER> 
  251.          alone will indicate a response of "Y". 
  252.  
  253.          Purchase  some  lottery  tickets using your numbers or let the 
  254.          computer  help  you select some numbers by entering option #2, 
  255.          GENERATE  LOTTERY  NUMBERS.  You  should  not  use any special 
  256.          number more than once as it is possible that the computer will 
  257.          give  you  the  same  numbers  again. You can select any whole 
  258.          number  between  (minus) -32700 to +32700. (A total of 65,400 
  259.          numbers)! 
  260.  
  261.          Using  option  #5, TEMPORARY PLAYING NUMBERS, store your newly 
  262.          purchased   lottery   numbers.   Use  the  ARCHIVE  option  to 
  263.          permanently  store your numbers! The ARCHIVE option is used to 
  264.          provide data for graphs and analysis. 
  265.  
  266.          When the winning number is announced, enter option #1, COMPARE 
  267.          TO WINNING NUMBER. 
  268.  
  269.          Select the game and enter (and ARCHIVE) the winning number. 
  270.          "PAUSE  ON/AFTER"  should  be  set  at  the  MINIMUM number of 
  271.          matches  you  want  to  stop  at. 
  272.  
  273.          Your  TEMPORARY  numbers (and PERMANENT if entered), will be 
  274.          compared  against  the winning number. The screen display will 
  275.          show:  the  winning number, the matches and your number. Clear 
  276.          (EMPTY) the TEMPORARY NUMBER file after the comparisons. 
  277.  
  278.  
  279.  
  280.                                                                 IIIA
  281.                                QUICK REFERENCE 
  282.                                     (CONT) 
  283.  
  284.  
  285.          The PAIRS & OCCURRENCES options will provide you with valuable 
  286.          information  in number trends.  Numbers occurring in pairs and 
  287.          how  often the pair occurred, will be displayed on the screen. 
  288.          For example, if the display is : 5 & 8 = 21, it indicates that 
  289.          the  5  & 8 pair showed up 21 times. You can have the relative 
  290.          pairs graph either displayed on the screen or printed. 
  291.  
  292.  
  293.          OCCURRENCES  are the number of times a given number appears in 
  294.          either  WINNING  or  ARCHIVED  numbers.  For  example,  if the 
  295.          display  is  : 8 = 17, it indicates that the number 8 appeared 
  296.          17 times in the "numbers" checked. Here again you have a graph 
  297.          option. 
  298.  
  299.  
  300.          PERMANENT NUMBERS are numbers you usually play. This option is 
  301.          provided  so  you do not have to reenter numbers you regularly 
  302.          play. 
  303.  
  304.          NOTE: PERMANENT NUMBERS ARE NOT CHECKED WHEN DOING A PAIRS AND 
  305.          OCCURRENCES ANALYSIS. 
  306.  
  307.  
  308.          ARCHIVE  OLD  WINNING  NUMBERS allows you to store old winning 
  309.          numbers  for  PAIRS & OCCURRENCES, graphing purposes. Although 
  310.          it  is  not necessary to use this option, it is a quick method 
  311.          to enter old winning numbers to begin obtaining accurate PAIRS 
  312.          & OCCURRENCES data. 
  313.  
  314.  
  315.  
  316.  
  317.  
  318.          Turn your computer on.                                      1
  319.  
  320.          Put your working copy of LOTTO-TRAX in drive "A". 
  321.          (If you are using a floppy drive).       
  322.  
  323.          Type "LOTTO" and press <ENTER>. 
  324.  
  325.          Your LOTTO-TRAX menu will appear. 
  326.  
  327.  
  328.                           LOTTO-TRAX MAIN MENU 
  329.                ------------------------------------------ 
  330.                               LOTTO-TRAX 
  331.                ------------------------------------------ 
  332.  
  333.                    1. COMPARE AGAINST DRAWING 
  334.  
  335.                    2. GENERATE LOTTERY NUMBERS 
  336.  
  337.                    3. ARCHIVE PAIRS & OCCURRENCES 
  338.  
  339.                    4. WINNING PAIRS & OCCURRENCES 
  340.  
  341.                    5. TEMPORARY PLAYING NUMBERS 
  342.  
  343.                    6. PERMANENT PLAYING NUMBERS 
  344.  
  345.                    7. ARCHIVE OLD WINNING NUMBERS 
  346.  
  347.                    8. WINNING NUMBER FACTS & FORECAST 
  348.  
  349.                    9. RETURN TO SYSTEM
  350.                    
  351.                   10. INITIALIZE LOTTO-TRAX 
  352.  
  353.                              ENTER # 
  354.  
  355.          PURPOSE: 
  356.          This is  the  main menu for your LOTTO-TRAX system.  From this 
  357.          menu you will select the options you want. 
  358.  
  359.  
  360.          Before  you  can  begin using your LOTTO-TRAX system, you must 
  361.          set  the  game requirements (INITIALIZE, option #10). You will 
  362.          initialize   your  system  only  once. 
  363.  
  364.          Type "10" and press <ENTER>. 
  365.  
  366.  
  367.  
  368.  
  369.                                    INITIALIZE                        2
  370.                                    (OPTION #10) 
  371.   
  372.          PURPOSE: 
  373.          Name and set the requirements of your lottery games. 
  374.  
  375.  
  376.          Answer the question "DO YOU WANT TO INITIALIZE (YES/NO)?" with 
  377.          "YES" and then press <ENTER>. 
  378.  
  379.          Now  enter  the  names of your three different games, pressing 
  380.          <ENTER> after each name. 
  381.  
  382.          Some names you could use are: DAILY, QPICK and WEEKLY. If your 
  383.          whole  family  plays  only  one game, you could call the games 
  384.          DAD,  MOM and KIDS. Then each member would have their own game 
  385.          to manage their individual numbers. 
  386.  
  387.          When  the games have been named, enter the game information. 
  388.          Press <ENTER> after each entry. 
  389.  
  390.          1. The  lowest  number used (0 or 1)? - Does your game allow 
  391.             zero or one as the lowest number? 
  392.  
  393.          2.  The highest  number  used (3 to 70)? - What is the highest 
  394.              number your game can have? 
  395.  
  396.          3.  How many numbers are used (3 to 9)? - How many numbers are 
  397.              used in this lottery game. 
  398.  
  399.          4. Duplicates allowed (YES/NO)? - Can a number appear twice in 
  400.             a  lottery  number? In a number like: 5 - 9 - 5, duplicates 
  401.             are  allowed  because  the number 5 is used more than once. 
  402.             Check you lottery game for rules. 
  403.  
  404.          5. CORRECT (YES/NO)? - Enter your response, "YES" or "NO", and 
  405.             then press <ENTER>. 
  406.  
  407.  
  408.  
  409.          Continue  until  all  the  games have been defined. Answer the 
  410.          final prompt "INITIALIZE LOTTO-TRAX (YES/NO)" with a "YES" and 
  411.          <ENTER>.  Your system is initialized. 
  412.  
  413.  
  414.  
  415.   
  416.                              GENERATE LOTTERY NUMBERS                3
  417.                                    (OPTION #2) 
  418.  
  419.  
  420.          PURPOSE: 
  421.          If  you  need some Lottery "numbers", this module will produce 
  422.          some that you can use when you purchase your lottery tickets. 
  423.          These numbers are purely random!
  424.  
  425.          Type "2" and press <ENTER>. 
  426.  
  427.          To  "make  up"  numbers, your computer needs a number to start 
  428.          with.  You  must  enter  a  number  between (minus) -32700 and 
  429.          +32700, and press <ENTER>. Now your computer can generate your 
  430.          lottery numbers. 
  431.              YOU  SHOULD  NOT  USE  THE  SAME NUMBER TWICE BECAUSE YOUR 
  432.              COMPUTER MAY SELECT THE SAME SET OF NUMBERS! 
  433.  
  434.  
  435.          After  you  enter your special number, a screen similar to the 
  436.          one below will appear. 
  437.  
  438.                    ---------------------------------------------- 
  439.                                    GAME FORMAT 
  440.                    ---------------------------------------------- 
  441.                    PRESS <ENTER> WHEN DONE 
  442.  
  443.                              1. 00/00/00 
  444.  
  445.                              2. 00/00/00/00 
  446.  
  447.                              3. 00/00/00/00/00/00 
  448.  
  449.  
  450.                    WHAT FORMAT?              (Make your selection) 
  451.                                              (and press <ENTER>  ) 
  452.  
  453.                    HOW MANY LOTTERY# SETS?   (Enter a number 1 to 999) 
  454.                                              (and press <ENTER>      ) 
  455.  
  456.                    <D>ISPLAY OR <P>RINT      (D = Screen Display) 
  457.                                                        OR 
  458.                                              (P = Print on printer) 
  459.                                                        AND 
  460.                                                      <ENTER> 
  461.  
  462.  
  463.          After  you  make  your selections, your numbers will be either 
  464.          displayed  or  printed,  and  you  will return to the GENERATE 
  465.          NUMBERS  screen.  Press  <ENTER>  to  end  and  return  to the 
  466.          LOTTO-TRAX main menu. 
  467.  
  468.  
  469.  
  470.   
  471.                              TEMPORARY PLAYING NUMBERS               4
  472.                                    (OPTION #5) 
  473.  
  474.          PURPOSE: 
  475.          Store TEMPORARY game numbers that will be compared against the
  476.          winning  number  at  the time of the drawing.  These Temporary
  477.          numbers can be automatically removed during COMPARE-option #1.
  478.          If the numbers are archived, a copy of these temporary numbers
  479.          will be available to produce graphs, even if you have selected
  480.          the delete temporary numbers in COMPARE, option #1.
  481.  
  482.          Type "5" and press <ENTER>. 
  483.  
  484.          Select the game you want (1 - 3) and press <ENTER>. 
  485.  
  486.          You will be asked "DO YOU WANT THE ARCHIVE OPTION (Y*/N)?" 
  487.  
  488.          You  can  enter  "Y" or "N", and <ENTER>, or if you press only 
  489.          <ENTER>, "Y" is assumed. 
  490.  
  491.                          USE THE ARCHIVE OPTION!! 
  492.  
  493.          If  you don't select the ARCHIVE option, you will not perman- 
  494.          ently  store  your  lottery  numbers  and  will not be able to 
  495.          produce  graphs which analyze your numbers! Only under unusual 
  496.          circumstances would you decide not to archive your numbers. 
  497.   
  498.          Imagine  that  you are going to save your numbers and you have 
  499.          two choices: 
  500.  
  501.                  __________________             ___________________ 
  502.                 /  TEMPORARY      /|           /     ARCHIVE      /| 
  503.                /___(To delete)___/ |          /_____PERMANENT____/ | 
  504.               |                  | |         |                   | | 
  505.               |   *---------*    | |         |   *-----------*   | | 
  506.               |   |  GAME   |    | |         |   |   GAME    |   | | 
  507.               |   | NUMBERS |    | |         |   |  NUMBERS  |   | | 
  508.               |   *---------*    | |         |   *-----------*   | | 
  509.               |__________________|/          |___________________|/ 
  510.  
  511.                  Save Here Only 
  512.                       OR 
  513.                     Here ------>     AND    ------->  Here 
  514.  
  515.          Enter your Temporary numbers, pressing <ENTER> after each 
  516.          number. 
  517.  
  518.          Your number choice will be displayed. If it is correct, answer 
  519.          the message "DO YOU WANT TO SAVE TO DISK (Y*/N)?" with  "Y" or 
  520.          "N" and <ENTER> or, press <ENTER> alone for an assumed "Y". 
  521.  
  522.          When  DONE,  press  the <ENTER> alone for the first number and 
  523.          you will return to the TEMPORARY NUMBERS screen. 
  524.   
  525.  
  526.  
  527.                             PERMANENT PLAYING NUMBERS                5
  528.                                     (OPTION #6) 
  529.  
  530.          PURPOSE: 
  531.          Perform  all  the  functions  necessary  to maintain PERMANENT 
  532.          lottery   numbers.  If  you  have  lottery  numbers  that  are 
  533.          regularly played, you will want to use this option. 
  534.  
  535.          Type "6" and press <ENTER>. 
  536.  
  537.                           ------------------------------ 
  538.                              PERMANENT PLAYING NUMBERS 
  539.                           ------------------------------ 
  540.                                1. ENTER NUMBERS 
  541.  
  542.                                2. VIEW NUMBERS 
  543.  
  544.                                3. REMOVE NUMBERS 
  545.  
  546.                                4. PRINT NUMBERS 
  547.  
  548.                                  <ENTER> TO END 
  549.  
  550.  
  551.                                      ENTER # 
  552.  
  553.  
  554.  
  555.                                  ENTER NUMBERS 
  556.  
  557.          To enter your permanent numbers: 
  558.          Press "1" and <ENTER>. 
  559.          Select the game you want (1-3) and press <ENTER>. 
  560.          Begin  entering  your  lottery numbers, pressing <ENTER> after 
  561.            each number. 
  562.          Answer the "IS THIS CORRECT (Y*/N)?" message with a "Y" or "N" 
  563.            and <ENTER> or, an <ENTER> alone for an assumed "Y". 
  564.          After  you  have  entered  all  your  permanent numbers, press 
  565.            <ENTER>  alone  for  the first number and you will return to 
  566.            the PERMANENT NUMBERS menu. 
  567.  
  568.  
  569.  
  570.  
  571.                                VIEW  NUMBERS 
  572.  
  573.          To see what numbers you have in your PERMANENT file: 
  574.          Type "2" and press <ENTER>. 
  575.          Select the game (1-3) and press <ENTER>. 
  576.          Your numbers will be displayed on the screen. 
  577.          Press  <ENTER>  and  you  will  return to the PERMANENT NUMBER 
  578.          menu. 
  579.  
  580.  
  581.  
  582.   
  583.                                 REMOVE NUMBERS                       6
  584.  
  585.          To remove permanent numbers, use this option. 
  586.          Type "3" and press <ENTER>. 
  587.          Select the game (1-3) and press <ENTER>. 
  588.          Your permanent numbers will appear one by one on the screen. 
  589.                    Press <ENTER>    to save the number. 
  590.                    Press <R>        to remove the number. 
  591.                    Press <Q>        when you are done. 
  592.  
  593.          You will return to the PERMANENT NUMBER menu when done. 
  594.  
  595.  
  596.  
  597.                                PRINT NUMBERS 
  598.  
  599.          To get a printed listing of your permanent numbers: 
  600.          Type "4" and press <ENTER>. 
  601.           A message will appear on the screen while you make sure your 
  602.           printer is on. 
  603.          To obtain the printed list, press <ENTER>. 
  604.          If you do not want the list, press <Q> to quit. 
  605.          You will return to the PERMANENT NUMBER menu. 
  606.  
  607.  
  608.  
  609.   
  610.                              COMPARE AGAINST DRAWING                 7
  611.                                    (OPTION #1) 
  612.  
  613.          PURPOSE: 
  614.          Selecting this option will compare the numbers you have stored 
  615.          in  the  TEMPORARY  and  PERMANENT numbers against the winning 
  616.          numbers. 
  617.  
  618.          Type "1" and press <ENTER>. 
  619.          Select the game to play (1-3) and press <ENTER>. 
  620.          Enter the winning numbers, pressing <ENTER> after each number. 
  621.  
  622.          The  "PAUSE  ON/AFTER HOW MANY MATCHES" question allows you to 
  623.            pause  on  and  after a given number of matches. If the game 
  624.            you  are playing wins on a minimum of 3 matches, type "3" as 
  625.            the answer for this question. 
  626.  
  627.          Answer the  "ARCHIVE WINNING NUMBER (Y*/N)?" question with "Y" 
  628.            and <ENTER> or, just <ENTER> for an assumed "Y". 
  629.  
  630.          If everything is "CORRECT (Y*/N)?" type "Y" and press <ENTER>, 
  631.          or  if  not correct type "N" and press <ENTER>. Here again you 
  632.          can press <ENTER> alone for an assumed "Y". 
  633.  
  634.  
  635.                    ********************************************* 
  636.                                COMPARE AGAINST DRAWING 
  637.            The     ********************************************* 
  638.          Winning --> WIN=  9  4   2  7                    NUMBER 
  639.          number    *-------------------------------------------* 
  640.                    1 . (Matches shown here)           (Your numbers) 
  641.  
  642.                    2.             2  7                   0-7-2-3 
  643.  
  644.                    3.             2                      6-5-2-1 
  645.  
  646.                    4.     9   4                          4-0-9-9 
  647.  
  648.                    5.     9       2  7                   3-7-2-9 
  649.                   *********************************************** 
  650.                           Winner                 Winner 
  651.                   *********************************************** 
  652.                                PRESS  <ENTER> 
  653.  
  654.          A screen similar to the one above will appear. 
  655.          The  winning  number  you  entered  is  displayed in the upper 
  656.          left hand side. 
  657.          Your numbers are on the right side. 
  658.          Matches are displayed on the left side. 
  659.  
  660.  
  661.  
  662.   
  663.          In this example: The winning number is 9-4-2-7.             8
  664.                           "PAUSE ON/AFTER" was set at 3. 
  665.  
  666.          Matches are displayed. 
  667.  
  668.          If  the  number  of  matches  is  equal to or greater than the 
  669.          number  you  selected  in the PAUSE ON/AFTER HOW MANY MATCHES, 
  670.          the  "WINNER"  message  will  be  displayed and you must press 
  671.          <ENTER> to continue checking. 
  672.  
  673.          If the screen  becomes  full, the "PRESS <ENTER>" message will 
  674.          appear. You must press <ENTER> to continue. 
  675.  
  676.          After  all  the  TEMPORARY NUMBERS are checked, your PERMANENT 
  677.          NUMBERS will automatically be checked and displayed. 
  678.  
  679.          After  all the comparisons are completed, you will be asked if 
  680.          you want to clear your TEMPORARY  NUMBERS. 
  681.  
  682.          USUALLY YOU WILL CLEAR YOUR TEMPORARY NUMBERS, (IF YOU WANT TO 
  683.          PERFORM  ANALYSIS  ON  YOUR  PLAYING  NUMBERS, YOU SHOULD HAVE 
  684.          ARCHIVED THESE NUMBERS WHEN YOU ENTERED THEM). 
  685.  
  686.          While  your  temporary  number  file  will  be  emptied,  your 
  687.          PERMANENT NUMBERS will not be affected. 
  688.  
  689.          You  will return to the COMPARE TO WINNING screen for the next 
  690.          next game choice. 
  691.  
  692.  
  693.  
  694.                              PAIRS & OCCURRENCES                     9
  695.                                (OPTION# 3 & 4) 
  696.                                   - PAIRS - 
  697.  
  698.          PURPOSE: 
  699.          Provide  analysis of ARCHIVED TEMPORARY numbers (option 3) and 
  700.          ARCHIVED  WINNING numbers (option 4). This option will provide 
  701.          valuable  information  regarding what pairs of numbers show up 
  702.          and how often any given number occurred. 
  703.  
  704.          Both options three and four function basically the same, 
  705.          any reference to one option can be applied to the other. 
  706.  
  707.          Here   we   will   explain  option  four,  WINNING  PAIRS  AND 
  708.          OCCURRENCES,  but  remember this also applies to option three, 
  709.          ARCHIVE PAIRS AND OCCURRENCES (your old temp. numbers). 
  710.  
  711.          Type "5" and press <ENTER>. 
  712.          Select the game (1-3) you want to check, and press <ENTER>. 
  713.  
  714.          Enter the minimum number of pairs you want to display.  If you
  715.          do  not want to display pairs that have not showed up at least
  716.          5 times,  enter 5 and press <ENTER>.  To avoid long printouts,
  717.          it is recommended you use a minimum of 3.
  718.  
  719.  
  720.          The  PAIRS & OCCURRENCES screen will appear and begin checking 
  721.          the  winning  numbers.  When  all the numbers from the WINNING 
  722.          file are checked, the results will be displayed: 
  723.          (The number after the "CHECKING NUMBER:" message tells you how 
  724.          many WINNING numbers have been checked). 
  725.  
  726.  
  727.          -------------------------------------------------------------- 
  728.                              WINNING - PAIRS IN "GAME" 
  729.          -------------------------------------------------------------- 
  730.          CHECKING NUMBER:   3                 MIN. PAIR COMBINATIONS 5 
  731.          THE FOLLOWING PAIRS APPEAR: 
  732.          1 & 3= 12       3 & 4 = 1     4 & 5 = 6 
  733.          DONE.. 
  734.                                  PRESS <ENTER> 
  735.  
  736.          In  the display above, the "1 & 3=12" indicates that the 3 & 4 
  737.          pair occurred 12 times in the lottery numbers checked; the 3 & 
  738.          4 pair showed up 1 time and the 4 & 5 pair occurred 6 times. 
  739.  
  740.          If  all  the  pairs  have  been displayed, "DONE" will appear, 
  741.          otherwise  only  "PRESS <ENTER>" will appear on the screen and 
  742.          the display will continue after <ENTER> is pressed. 
  743.  
  744.          NOTE: PAIRS OF ZERO ARE NOT DISPLAYED. 
  745.  
  746.          When  all  the  pairs have been displayed and you have pressed
  747.          <ENTER>, the RELATIVE PAIRS BAR CHART screen will appear.
  748.  
  749.  
  750.  
  751.  
  752.                             PAIRS & OCCURRENCES                      10
  753.                                    (PAIRS) 
  754.  
  755.                       ---------------------------------------- 
  756.                           WINNING "GAME" - RELATIVE PAIRS 
  757.                       ---------------------------------------- 
  758.                       BAR CHART <P>RINT, <D>ISPLAY OR <N>O? 
  759.  
  760.          When this display appears, you will be able to produce a graph 
  761.          which shows how often pairs of numbers occurred. 
  762.  
  763.          If you want a printout on your printer, press "P" and <ENTER>. 
  764.          The  "READY  THE PRINTER" message will appear and wait for you 
  765.          to press <ENTER> to start printing or "Q" to quit. 
  766.  
  767.          To  display  your  chart  on  the  screen,  print  the "D" and 
  768.          <ENTER>. 
  769.  
  770.          If  you don't want the RELATIVE PAIRS graph, press the "N" and 
  771.          <ENTER> to jump to the OCCURRENCES screen. 
  772.  
  773.          If  you  press  "P"  or "D",  a graph similar to the one below 
  774.          will appear. 
  775.  
  776.  
  777.          1/2 ************** 
  778.          1/7 ******* 
  779.          4/5 ********************* 
  780.  
  781.          The  graph indicated that the 1/7 pair occurred least; the 1/2 
  782.          pair occurred twice as often as the 1/7 pair; and that the 4/5 
  783.          pair occurred three times as often as the 1/7 pair. 
  784.  
  785.          If  you  are  <D>ISPLAYing  your  graph and the screen becomes 
  786.          full, the "PRESS <ENTER>" message will appear and wait for you 
  787.          to press <ENTER>. When the graph is complete, "DONE.." will be 
  788.          displayed, press <ENTER> to continue. 
  789.  
  790.          If <P>rinting your graph, no input is required. 
  791.  
  792.          When  the  graph  is  completed  or  if  you  entered "N", the 
  793.          OCCURRENCE screen will appear. 
  794.  
  795.  
  796.          NOTE:  SOME  HESITATION AND MOMENTARY PAUSES DURING GRAPH
  797.                 PRINTING OR DISPLAYING IS NORMAL.
  798.  
  799.                 IF LESS THAN 10 GAMES ARE PROCESSED, THERE MAY NOT BE 
  800.                 ENOUGH DATA TO PRODUCE A GOOD GRAPH.
  801.  
  802.  
  803.  
  804.   
  805.                              PAIRS & OCCURRENCES                     11
  806.                                 (OCCURRENCES) 
  807.  
  808.                    --------------------------------------------- 
  809.                             WINNING "GAME" - OCCURRENCES 
  810.                    --------------------------------------------- 
  811.                    1= 3      2= 0      3= 4      4= 2      5= 2 
  812.                    6= 5      7= 4 
  813.  
  814.  
  815.          A screen similar to the one above will be displayed. 
  816.  
  817.          In  the  example 4= 2, the 4 is the actual number and the 2 is 
  818.          how often it was found in the numbers checked. 
  819.  
  820.          When all the OCCURRENCES have been indicated, "DONE.." will be 
  821.          displayed.  The  "PRESS  <ENTER>" message will appear and wait 
  822.          for you to press <ENTER>. 
  823.  
  824.          When  <ENTER>  is  pressed,  the RELATIVE OCCURRENCE bar chart 
  825.          screen will be displayed. 
  826.  
  827.  
  828.                     ----------------------------------------------- 
  829.                         WINNING "GAME" - RELATIVE OCCURRENCES 
  830.                    ----------------------------------------------- 
  831.                    BAR CHART <P>RINT, <D>ISPLAY OR <N>O? 
  832.   
  833.          Here  you  have  the options similar to the RELATIVE PAIRS bar 
  834.          chart,  you can "P", PRINT to the printer,  "D" DISPLAY to the 
  835.          screen or "N", NO graph at all. 
  836.  
  837.          If  you  want  to print your bar chart, press <P> and <ENTER>. 
  838.          Make sure your printer is set, and press <ENTER> again. 
  839.  
  840.          If  you want to display your bar chart, press <D> and <ENTER>, 
  841.          and your graph will be displayed. 
  842.  
  843.          If you do not want the graph, press <N> and <ENTER>. This will 
  844.          return you to the PAIRS & OCCURRENCES game screen. 
  845.  
  846.          If  you  pressed  <D> or <P>  a graph similar to the one below 
  847.          will be produced. 
  848.   
  849.          1 ********** 
  850.          2 ***** 
  851.          3 *************** 
  852.  
  853.          You  can  see  that  the number 2 occurred least, the number 1 
  854.          occurred  twice  as  often  as  number 2 and that the number 3 
  855.          occurred three times as often as the number 2. 
  856.  
  857.  
  858.  
  859.                                                                      12 
  860.          If  you  are  <D>isplaying  your graph and your screen becomes
  861.          full, the "PRESS <ENTER>" message will appear and wait for you
  862.          to press <ENTER>, then continue to display the graph. 
  863.  
  864.          When all the OCCURRENCES have been displayed, "DONE.." and the 
  865.          "PRESS <ENTER>"  message  will be displayed.  Press <ENTER> to 
  866.          return to the PAIRS & OCCURRENCES screen. 
  867.  
  868.          If <P>RINTING your graph, no input is required. When the graph 
  869.          has  been  printed,  you will automatically be returned to the 
  870.          PAIRS & OCCURRENCES pick the game screen. 
  871.  
  872.  
  873.  
  874.  
  875.  
  876.                              ARCHIVE OLD WINNING NUMBERS 
  877.                                      (OPTION# 7) 
  878.  
  879.  
  880.          PURPOSE: 
  881.          Allow  entry  of  old  winning  numbers to be used for WINNING 
  882.          PAIRS & OCCURRENCES graphs. 
  883.  
  884.          Type "7" and press <ENTER>. 
  885.  
  886.          Select the game (1-3) and press <ENTER>. 
  887.  
  888.          Enter  your numbers one at a time and press <ENTER> after each
  889.          number. If the number is correct press "Y" and <ENTER> or just 
  890.          <ENTER>.
  891.          If  the  number  is not correct type "N" and press <ENTER> and
  892.          you can reenter your number. 
  893.  
  894.          When you have finished entering the old winning numbers, press 
  895.          <ENTER>  for  number 1  and you will return to the ARCHIVE OLD 
  896.          WINNING NUMBERS screen. 
  897.  
  898.          NOTE: 
  899.          YOUR  STATE LOTTERY OFFICE SHOULD BE ABLE TO SUPPLY YOU WITH A 
  900.          LIST OF OLD WINNING LOTTERY NUMBERS. 
  901.  
  902.  
  903.  
  904.  
  905.                           WINNING NUMBER FACTS & FORECAST            13
  906.                                    (OPTION #8) 
  907.        
  908.          PURPOSE: 
  909.          This  option  produces  a graphic chart of the winning numbers 
  910.          for  the  last  75  day/drawings, a Fact sheet which indicates 
  911.          winning number occurrences, average distance between drawings, 
  912.          the current distance in relation to the average occurrence and 
  913.          the   estimated   distance  (in  days/drawings)  to  the  next 
  914.          occurrence.  This  option will also provide forecasted winning 
  915.          numbers  based on occurrence of winning numbers and by average 
  916.          estimated distance.
  917.          
  918.          NOTE: AT LEAST 3 WINNING NUMBERS ARE NEEDED TO USE THIS OPTION. 
  919.  
  920.          Type "8" and press <ENTER>. 
  921.  
  922.          Select the game you want to use (1-3) and press <ENTER>. 
  923.  
  924.          The  PRINT/DISPLAY  &  SLIDE  screen will appear. Press "D" to 
  925.          display on the screen or "P" to print on your printer and then 
  926.          press <ENTER>. 
  927.  
  928.          Answer the SLIDE question with your choice. 
  929.          What  is  SLIDE?  Slide  is the term used to describe how many 
  930.          numbers  will  be  rotated into the forecasted winning number. 
  931.          For  example:  You  are  playing  a  lottery  game that uses 3 
  932.          numbers  between  0  and  9.  Assume  that the winning lottery 
  933.          numbers  occurred  in  order,  that  is, 0 occurred most and 9 
  934.          least.  If  you  chose  3 for your slide number, the following 
  935.          would result: 
  936.  
  937.            0-1-2      0-1-3      0-1-4       0-1-5 
  938.          (slide 0)  (slide 1)  (slide 2)   (slide 3) 
  939.   
  940.          The slide factor allows a larger "spread" of numbers, without
  941.          using ALL possible combinations.
  942.  
  943.  
  944.                                75 DAY CHART 
  945.  
  946.          The  75  day  chart is a graphic representation of the last 75 
  947.          days/drawings.  A  chart  similar  to  the  one  below will be 
  948.          produced. 
  949.  
  950.            1 -**---*---* 
  951.            2 ---*-*--*-* 
  952.            3 -*----*--*- 
  953.            4 *-**---*--- 
  954.  
  955.          The number is the lottery number, the "*" indicates the number 
  956.          was  in  the winning number, the "-" indicates that the number 
  957.          was not in the winning number. If there are more than 75 days/
  958.          games,  all the games will be processed,  but only the last 75
  959.          will be displayed.
  960.  
  961.  
  962.  
  963.  
  964.                             WINNING NUMBER FACT SHEET                14
  965.  
  966.  
  967.          PURPOSE:
  968.          This report will show how often a lottery number occurred; the 
  969.          average  distance  it  occurred  between drawings, the average 
  970.          current  distance  and  the estimated distance (by average) to 
  971.          the  next  occurrence.  If  a number was not used in a winning 
  972.          number  or  if  it  occurred only once, the estimated distance 
  973.          will  be  assigned  the number 75. A negative number indicates 
  974.          that  the  number  should  have  occurred  according  to  it's 
  975.          average. 
  976.  
  977.  
  978.  
  979.          LOTTERY    NUMBER OF     AVERAGE     CURRENT    EST. DISTANCE 
  980.          NUMBER    OCCURRENCES    DISTANCE    DISTANCE      TO NEXT 
  981.          -------------------------------------------------------------- 
  982.          1            5              13.8        5           10.80 
  983.          2           15               4.6       15            4.60 
  984.          3            7               9.9        7           -0.14 
  985.          TOTAL NUMBER   3        LOW 52       HIGH 188     AVG 144 
  986.  
  987.  
  988.  
  989.          At the bottom of the report you will see:
  990.          TOTAL NUMBER   3        LOW 52       HIGH 188     AVG 144
  991.          
  992.          This means that a total of 3 lottery numbers were checked.
  993.          Of all the numbers checked, the lowest added total (of a
  994.            lottery number) was 52.
  995.          The  highest  total  number was 188 and the average of all the 
  996.            numbers was 144.    
  997.          
  998.          For example, the numbers 3-4-9 (lowest 16), 5-7-9 (highest 21)
  999.          and 9-4-4 would show up as:
  1000.          TOTAL NUMBER   3        LOW 16      HIGH 21      AVG 18  
  1001.          The AVG = (16+21+17 divided by 3).
  1002.  
  1003.          You  can  compare  the  low,  high  and average numbers to the 
  1004.          numbers you selected, or the numbers that are generated in the
  1005.          printouts below.
  1006.  
  1007.  
  1008.  
  1009.  
  1010.                              FORECASTED WINNING NUMBERS 
  1011.                              BY OCCURRENCE AND AVERAGE 
  1012.  
  1013.          The  forecasted  winning  numbers will be displayed or printed 
  1014.          depending   on  you  choice.  Two  sets  of  numbers  will  be 
  1015.          generated.  The  first  set  of  numbers  will be based on the 
  1016.          OCCURRENCE  of  the  winning  numbers,  the second set will be 
  1017.          based on AVERAGE distance between occurrences. 
  1018.  
  1019.  
  1020.  
  1021.  
  1022.                                                                      15
  1023.          A  display  or  print  out  similar  to  the one below will be 
  1024.          produced.  Read  the  numbers  from  left  to  right.  In this 
  1025.          example, the most likely winning number will be 1- 2- 3, while 
  1026.          the least likely number is 8- 9- 0. 
  1027.  
  1028.           1- 2- 3     2- 3 - 4     3- 4- 5     4- 5- 6     5- 6- 7 
  1029.           8- 9- 0 
  1030.  
  1031.  
  1032.          Personally I like a "SLIDE" of 3 to 5.  Then I select numbers
  1033.          that fall within then low/high/average range.
  1034.  
  1035.  
  1036.          When  this  option  is  completed, you will be returned to the         
  1037.          LOTTO-TRAX main menu. 
  1038.  
  1039.  
  1040.  
  1041.  
  1042.                              REGISTRATION                            16
  1043.  
  1044.  
  1045.       Once you've tried LOTTO-TRAX and find that you enjoy it and use it
  1046.       regularly,  we encourage you to actually purchase it and register
  1047.       for $15.
  1048.  
  1049.  
  1050. This fee will allow you to:
  1051.     1) Pay a reasonable price for your software.
  1052.     2) Allow you to try the software before you buy it.
  1053.     3) Register for updates.
  1054.     4) Avoid the frustration of copy protection.
  1055.     
  1056.  
  1057. Name: __________________________________________________________________
  1058.  
  1059. Address: _______________________________________________________________
  1060.  
  1061. City, State & Zip:______________________________________________________
  1062.  
  1063. Version of LOTTO-TRAX _________________
  1064.  
  1065. Type of computer: _____________________
  1066.  
  1067. MONO/CGA/EGA/VGA: _____________________
  1068.  
  1069. Hard Disk/Floppy: _____________________
  1070.  
  1071. Suggestions:
  1072.  
  1073. ________________________________________________________________________
  1074.  
  1075. ________________________________________________________________________
  1076.  
  1077. ________________________________________________________________________
  1078.  
  1079.  
  1080.  
  1081.  
  1082. Mail Check or money order for $15 to:
  1083.  
  1084. FOX VALLEY SOFTWARE
  1085. 12N277 TINA TRAIL
  1086. Elgin, IL. 60123
  1087.